Medinis loginis žaidimas Masterkidz žaismingai supažindina vaikus su programavimo principais. Naudodami spalvotas rodykles ir „instrukcijas“ jie veda pelę prie sūrio, tuo pačiu lavina loginį mąstymą, problemų sprendimą, erdvinę orientaciją ir akių–rankų koordinaciją. Puikus pagrindas pirmiesiems žingsniams programavime jau nuo ikimokyklinio amžiaus.
Pirmieji žingsniai į programavimo pasaulį
Vaikai kuria rodyklių sekas ir mokosi pagrindinės algoritmų logikos – be ekranų, tik su medinėmis detalėmis.
Logikos ir problemų sprendimo lavinimas
Kelio iki sūrio planavimas tuo pačiu vengiant kliūčių treniruoja strategiją, susikaupimą ir taisyklių laikymąsi.
Patvarus medinis atlikimas
Aukštos kokybės medinė lenta su spalvotais elementais yra saugi, maloni liesti ir tinkama intensyviam kasdieniam žaidimui.
Atraskite smagų kelią į kodavimo pasaulį. Vaikas planuoja „programą“ iš žingsnių ir rodyklių, kad pelė saugiai pasiektų sūrį – reikia vengti katės, kliūčių ir laikytis taisyklės, kad laukelio negalima aplankyti du kartus ir maršrutas negali kirstis. Žaidimas lavina kantrybę, susikaupimą ir strateginį mąstymą.
Medinis atlikimas su spalvotomis detalėmis yra tvirtas, malonus liesti ir skatina žaisti vėl ir vėl. Tėvai ar pedagogas gali parengti naujų iššūkių pakeisdami kliūčių ar „tiltų“ išdėstymą, tad žaidimas auga kartu su vaiku ir siūlo begalę užduočių.
- Moko krypčių ir veiksmų sekų – vaikai dėlioja žingsnių seką kaip paprastą algoritmą.
- Skatina smulkiąją motoriką – detalių manipuliavimas ir dėliojimas į tinklelį.
- Edukacinis smagumas – idealiai tinka namuose, darželyje ir parengiamojoje klasėje.
Specifikacija
- Gamintojas
- Masterkidz
- Produkto tipas
- Medinis loginis ir edukacinis žaidimas
- Pagrindinis principas
- Pelės vedimas prie sūrio naudojant kryptines instrukcijas ir maršruto planavimą
- Edukacinė nauda
- Loginis mąstymas, problemų sprendimas, sekų supratimas, erdvinė orientacija, smulkioji motorika, akių–rankų koordinacija
- Amžius
- Nuo 3 metų
- Medžiaga
- Medis, spalvotos medinės detalės
- Žaidimo elementų skaičius
- Lenta su tinkleliu, rodyklių detalės, kliūtys, tiltai, pelės ir sūrio figūrėlės
- Žaidimo taisyklės
- Maršrutas negali kirstis, o kiekvieną laukelį galima aplankyti tik kartą
- Aplinka
- Žaidimas be ekranų (screen-free)