Segmentuota konstrukcija leidžia sklandžiai „šliaužti“ į priekį, ištikimai imituodama tikros gyvatės judėjimą ir įtraukia vaikus į žaidimą bei mokymąsi.
Vaikai žingsnis po žingsnio surenka robotą ir stebi paprastas mechanines sąveikas. Jie lavina logiką, tikslumą, techninį mąstymą ir supratimą apie mokslo bei inžinerijos principus.
Sujungti segmentai sudaro lankstų kūną su ryškiomis LED akimis, kurios švyti tamsoje ir sustiprina įtraukiančio žaidimo pojūtį bei vizualinį patrauklumą.
Viper Strike – tai interaktyvus robotas, įkvėptas gyvūnų pasaulio, sukurtas taip, kad vaikams smagiai ir vaizdžiai priartintų mechanikos, elektronikos ir programinio mąstymo principus. Dėl segmentuotos sandaros ir paprastų mechaninių sąveikų vaikai stebi, kaip atskiros dalys bendradarbiauja ir sukuria sklandų, gyvatės tipo judėjimą į priekį.
Robotinė gyvatė idealiai tinka mažiesiems tyrinėtojams, norintiems pasinerti į STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) koncepciją. Surinkimas reikalauja tikslumo kiekviename žingsnyje, todėl ugdo kantrybę, motoriką ir problemų sprendimo gebėjimus. LED akys suteikia efektą žaidžiant prieblandoje ir skatina tolesnius eksperimentus.