Šis baltas namelis su raudonu stogu turi tris atidaromus langelius, iš kurių atlikus teisingą veiksmą „iššoka“ gyvūnėlis. Vaikas mokosi priežasties–pasekmės principo: turi atlikti konkretų rankų judesį, kad pasirodytų netikėtumas – iššokantis liūtas, begemotas arba pingvinas.
Ant namelio yra trys spalvoti elementai, pažymėti skaičiais 1, 2, 3. Po pasukimo, pastūmimo arba paspaudimo pasirodo paslėptas gyvūnėlis, o tai natūraliai skatina vaiką žaisti ir kartoti bandymus.
Savybės: